PS新手入門教程第96課:用漸變映射調整色彩

2019-03-20 瀏覽:

    我們學習過每一個像素都具有亮度,如果將一幅圖像【圖像_模式_灰度】后得到的灰度圖象就可以認為是原先圖像中的亮度分布。如下左圖,可以看出草垛屬于暗調,天空屬于高光,屋頂屬于中間調。一個漸變設定中所使用的各種色彩,也是具有各自的亮度的,如下中圖是默認列表中的藍紅黃漸變轉為灰度的樣子,可以看出藍色屬于暗調,黃色屬于高光,紅色屬于中間調。
 
    那么所謂的漸變映射,就是以亮度為標準,用漸變中的顏色替換圖像中的顏色。如下右圖就是用藍紅黃映射左圖的效果,可以看出草垛被替換成了藍色,天空被替換成了黃色,屋頂則被替換成了紅色。這些都是與漸變中的亮度相對應的。
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    亮度有256個級別,但并非所有圖像或漸變中的亮度都是全范圍的,也許有些圖像只有200級,有些漸變只有180級等。當兩者亮度級別不一致時,以漸變為準。另外,我們用純黑純白進行漸變映射所得到的灰度圖象,與通過下降原圖飽和度得到的灰度圖象是有區別的,如下左圖是原圖,對其使用如下中圖的純黑純白漸變映射。下右圖是用色相飽和度調整層(飽和度設為最低)和漸變映射調整層的對比。在直方圖中可以看出區別,不過這種差別很細微,單純從視覺方面來說可以忽略。
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    在當初學習色彩調整的各種命令時并沒有介紹漸變映射,主要是因為在當時的條件下并不能很好地體現出它的作用。不過就大多數教材而言,漸變映射也只是被用來制作上述的幾種顏色替換的效果。如果配合圖層混合模式,漸變映射就可以營造出豐富多彩的調整效果。下圖中是利用純黑純白建立漸變映射調整層,并將其設為不同的混合模式和不透明度的效果。
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    如下左圖,將漸變色標從左至右依次設置為黑、RGB11,76,96、RGB224,238,185、白,并平均分布。用它建立漸變映射調整層,可以將圖像替換為一種青白色調效果。如果將調整層的混合模式設為“疊加”,不透明度設為50%,得到的圖像效果如下右圖。這種色調常被用作制作唱片封面或海報等用途,也與網絡上流行的一種稱為“軍色”的色調接近。
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    既然是按照亮度作為標準進行替換,并且以漸變的亮度為準,那么我們更改色標色位置可能會影響最終的映射效果,這種影響體現在圖像明暗度上。如下圖,我們對一幅風景照片使用之前的“青白”調色法(混合模式為疊加,不透明度50%)建立調整層。然后雙擊調整層并編輯漸變。
 
    按照目前的色標設定,很明顯看出亮度以左方為最低,逐漸向右方升高。可以將黑色標到青色標之間認為是暗調區,青色標和淺黃色標之間為中間調,其余部分為高光。那么如果向左移動青色標,相當于壓縮了暗調區域,中間調就相應被擴展,得到的效果就是圖像的中間調變亮。如果向右移動青色標則相當于擴展了暗調區域,中間調被壓縮,那圖像中的中間調就會變暗。如下圖所示。
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    如果改變了亮度逐漸變化的順序,就會引起映射效果的劇烈改變,經常會形成色塊。如下左圖是交換了淺黃色標和青色標的位置,這相當于將部分屬于暗調的區域移動到高光,將高光的部分區域移動到暗調,就如同下中圖中的曲線一樣,下右圖是直接應用該曲線調整的效果,盡管顏色不同,但在亮度變化上與下左圖是類似的。那些色塊的產生就是因為原本平滑變化的亮度被打亂,在局部形成的強烈色彩反差。
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    不改變色標的順序,而是將其完全相反,則可形成另外一種效果。對下左圖建立下中圖的漸變映射調整層,使用青白調色法,開啟“反相”選項,圖像呈現下右圖的效果。與之前的交換色標造成的影響不同,在這里所形成的圖像其亮度變化仍然是平滑的,只是順序相反,因此不會形成色塊。
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    這種“反向青白”的色調可以用來仿造X光透視效果,如下左圖。將其混合模式改為“強光”效果如下右圖。就暫且稱之為彩色X光吧。使用“線形光”也有類似效果。
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    如果結合漸變映射調整層的圖層蒙版,還可以做出更多變化。將如下左圖的原圖使用同樣的漸變進行漸變映射,并將混合模式設為“線性光”,并對蒙版進行修改(使用矩形選框工具創建選區后填充),圖像效果和圖層調板分別如下中圖和右圖。
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    針對蒙版的修改,我們學習過用畫筆涂抹和選區填充,實際上還可以使用圖案填充。新建一個10×10的圖像并處理為方格,如下左圖(放大到800%),并定義為圖案。確保圖層蒙版處于選擇狀態,使用油漆桶工具 PS新手入門教程第96課:用漸變映射調整色彩〖G/SHIFT_G〗,在頂部公共欄選擇圖案填充方式,然后選擇之前所定義的方格圖案,在圖像中相應區域點擊。因為我們之前在蒙版中已經有了色塊,因此現在在色塊中填充,會把色塊變為連續方格圖案,而其他地方不受影響(也與油漆桶工具的設定有關)。如下中圖,圖層調板如下右圖。當然也可以將整個蒙版都填充為方格圖案。
 
    有關定義圖案的內容我們在第09章節的課程中已經學習過,如果有疑問可再次閱讀。
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    看起來,似乎一個青白漸變可以做出許多效果。其實這已經不是單純的漸變功能,而是因為我們已具備了完整的知識體系,在漸變映射上加以綜合利用而已。現在讓我們回到漸變設定上來,講解一下如何定義用于映射用途的漸變。
 
    既然漸變映射是依據亮度進行,那么在創建漸變色標的時候,就要注意保持色標顏色亮度的逐漸變化,并且最好平均分布。如果要保證全亮度范圍,則頭尾的色標應設為黑色和白色。按照這樣的要求,一個4色標的漸變典型應如下左圖,綠色標位于33%的長度上,它的亮度也應該為33%,黃色標位于66%的長度上,其亮度也應該為66%。
 
    我們以往在拾色器中都是以色相(H)為固定,這樣方便挑選某個色相下的深淺明暗。現在要在某個限定的亮度下挑選顏色,可在拾色器中將B數值固定,如下左圖紅色箭頭處,將B設為33%,然后在左方的顏色區域中挑選顏色,這樣挑選出來的顏色亮度都是33%的。
 
    當然這種亮度分布方式只是理論上的,在實際中不必如此嚴格地控制亮度,大家明白亮度必須是要逐漸變化這個道理就可以了。
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    除了亮度以外,色相的順序也是需要注意的,相鄰色標的色相最好也相鄰,不要跨色相區域挑選顏色。色相的順序是紅橙黃綠青藍紫,如果某一個色標是綠色相,那么與它相鄰的色標最好就是黃色相或青色相,這兩者都能形成比較自然的映射效果,如下左圖是原圖。下右圖中前一個使用相鄰色相的綠黃色標。第二個則使用跨區域的綠紫,形成的效果就不太自然。如果一定要使用跨區域的色相,則應該適當降低色彩的飽和度,這樣可以避免生硬感及可能產生的色塊。如下右圖第三個。由于下降了紫色和紅色的飽和度,看上去比前一幅要自然得多。
 
    所以在定義漸變的時候,并不是分別設定亮度和飽和度,而是要同時參考兩者,營造平滑過渡的效果。
 
    現在為止我們使用了3種漸變,一是黑白漸變,二是“青白”漸變,再就是剛剛定義的綠黃(實際應該是黑綠黃白)漸變。我們對前兩種漸變綜合使用了圖層混合模式和不透明度等,對于綠黃漸變大家也可以如法炮制,就會發現許多相當不錯的效果。
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    我們強調必須用黑色和白色作為頭尾色標,以保證全亮度范圍的色彩替換。但出于某些特殊用途,大家也可以嘗試不遵循該原則去定義漸變。這比較適合于一些另類的色彩調整。如下圖(漸變層的混合模式為正常),漸變的起點色標為黑,但終點色標并不是白。這樣就會對整體像素的最高亮度造成限制。這種漸變映射適合營造老舊色調效果。通過對色標位置或色標中點位置的改變,還可以營造亮度合并的效果。
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    除了針對彩色圖像,漸變映射還可以為灰度圖像提供著色。這是一個非常有用的功能,如果我們以后用云彩濾鏡來制作素材,那么素材的后期著色就需要使用漸變映射。新建一幅圖像,確保前景和背景色是默認的黑白,然后【濾鏡_渲染_分層云彩】,并〖CTRL_F〗重復十次以上,就會得到一個類似煙霧的灰度圖像。對灰度圖像使用【圖像_調整_自動對比度】,接著就可以建立漸變映射調整層了。
 
    現在我們用黑紅黃白漸變來營造火焰效果。色標分別為黑、純紅、純黃、白。除了平均分布色標以外,還可以嘗試移動色標位置和更改色標顏色。分別如下圖,我們不再提示它們之間的對應關系,大家憑借目測就應該能判斷出來。接著自己動手嘗試,就會覺得原來駕馭火焰是如此簡單。
 
    另外提示一個小技巧,如果要更改火焰的顏色,可以通過再建立一個色相飽和度調整層來完成,雖然它的調節能力有限,不如直接更改色標來的準確,但在操作上要簡單的多。
 
    由于篇幅所限,我們將在專門的濾鏡特效教程中介紹如何使用濾鏡來制作各種絢麗的效果。大家也可以訪問教程網站獲取相關信息。
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