PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態

2019-03-18 瀏覽:

    直線型路徑并沒有太大的意義,路徑的一個很大優勢在于其可以很方便地創建曲線。創建直線型錨點的方法就是在不同的地方單擊點,而創建曲線路徑是在需要的地方按下鼠標并拖動才能完成,這拖動的操作實際上就是在建立錨點的曲線方向線。也就是說,拖動的程度將會直接影響曲線的彎曲度。
 
    雖然知道了這些知識,也知道如何繪制曲線路徑(不就是按住拖動么),但我們似乎還有些不知所措,那就是該如何去控制曲線的樣子,又該如何去確定錨點的位置呢?換言之,如果現在想要利用路徑畫一個曲線的形狀,比如一個心形或者一個五星之類的,究竟應該如何著手?先不要著急,還有一些知識需要學習。
 
    現在我們來動手做一下,新建一個合適尺寸的白底圖像,選擇鋼筆工具 PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態〖P/SHIFT_P〗,公共欄中應設定為路徑方式 PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態 。接著鼠標移動到圖像中,光標指示應為 PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態 (表示將建立一條新的路徑),然后在起點按下鼠標并向下拖動一段距離,松手,然后在第二個地方執行同樣的操作。形成一條曲線路徑。然后結束路徑繪制。
 
    如果要結束路徑的繪制,可切換到其他的路徑工具,如路徑選擇工具〖A〗、形狀工具〖U〗。最常用最方便的應該是按住CTRL在路徑之外點一下(這實際上是臨時切換到了直接選擇工具 PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態)。在以后要學習的Illustrator中也可以使用此方法結束繪制。另外,如果將鼠標移動到起點錨點上,光標指示將變為 PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態 (前提是已有至少兩個錨點存在,否則無效),這時若點擊則會建立一個封閉區域,繪制也將隨之結束。
 
    以上通過兩個錨點建立曲線的操作(第一個點按下并拖動、第二個點按下并拖動、按住CTRL在路徑外單擊結束繪制),大家可以多做幾次,每次在拖動起點或終點方向線的時候嘗試不同的長度和方向,就會看到不同的曲線形態。不過無論怎樣變化,都不外乎幾種形態,正所謂萬變不離其中。
 
    比如下圖中的這幾種,都很像英文字母C,所以我們將其稱之為C形曲線。想象一下,如果我們為每個曲線標上XY橫豎坐標,那么以下曲線的兩條方向線指向都處在X軸同一側,或Y軸同一側。這就是C形曲線的共同點。所謂方向線指向,就是從錨點的空心方塊出發,到方向線末端的實心圓點的這個方向。
 
    形象地說,C形曲線的兩條方向線,要么是一起向上指向,要么是一起向下、向左或向右指向。而它們之間的夾角不會超過90度。
PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態
 
    下圖的幾種,它們的兩條方向線夾角都大于90度,分別位于X軸或Y軸的兩側,也就是說,要么一上一下,要么一左一右。這樣的曲線我們可以稱之為S形曲線。
PS新手入門教程第84課:利用路徑錨點調整曲線形態
 
    需要注意的是,有些看上去類似C形的曲線,其實兩條方向線的夾角已經超過了90度。如下左圖。有些曲線看上去像是由兩個C形組成,但其實不然,如下中圖。而有些看上去什么都不像,如下右圖。這些都是特殊的曲線形態,其特點是有一條或兩條方向線特別長。這樣極端的形態并不適合用來繪制一個完整的物體,因為其前后的其他錨點和片斷也將受其影響,形態很難控制。因此很少會使用到,在這里是為了將曲線形態表述完整才特地舉例。
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    所有的復雜曲線,都可以看作是由C形或S形曲線相接組成的。而我們就可以借此來判斷如何繪制所需的曲線,也就是判斷出有幾個C形或S形。現在大家來看下左圖中鼠標的3條輪廓線,判斷一下,它們屬于什么類型的曲線?每一條各需要幾個錨點?得出結論后再繼續往下學習。
 
    建議大家自己先嘗試繪制,可以將下圖保存后在Photoshop中打開,然后繪制路徑。
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